LiteWorks內部已经事先定义了以下几个事件:
_Player_OnInit ,该事件用于在LiteWorks Player界面的初始化,因此,可以利用该事件进行一些界面数据或者控件的显示的预处理等工作。
_Player_OnSubmit ,该事件用在LiteWorks Player界面中完成选项后提交“运行”的时候触发的一个事件,利用该事件可以对界面中输入的数据进行校验等工作,并配合 ShowMsgBox 给出提示信息已及停止运行。
举例:_Player_OnSubmit 的用法
假设界面中有一个控件名称为 DW ,它的值当前是 100 ,那么在提交“运行”的时候通过 _Player_OnSubmit 事件进行校验发现,它的值应该是 150 ,代码可以这样写:
if DW.value <> 150 then
ShowMsgBox “DW的值不对哦,应该是150″, 0
else
ShowMsgBox “DW的值对了,可以继续”,1
end if
ShowMsgBox 用于信息提示,共有 2 个参数,第一个参数表示提示的内容,第二个参数表示 “运行” 要不要继续, 1 :表示可以继续,0 :表示不能继续。
ShowMsgBox 在其他事件中也能使用,但第二个参数不起作用。
以上用法也可以查看LiteWorks自带的范例,或者从网站下载:http://www.litegears.com/download.html